Форма входа

Приветствую Вас Гость!

Поиск

Наш опрос

Сколько частей Forbidden SIREN вы прошли до конца?
Всего ответов: 39

Статистика

Forbidden SIREN

Ретроспектива японских хоррор-игр (1979-1982)

В 1996-м году весь мир узнал о японских виртуальных ужастиках благодаря успеху серии Resident Evil. Тем не менее, "Резидент" был отнюдь не первым представителем данного жанра. Задолго до него были Clock Tower, D no Shokutaku, Kamaitachi no Yoru и Sweet Home. А до Sweet Home были SplatterHouse, Laplace no Ma, War of the Dead, Dr. Chaos и Makaimura. Что же было еще раньше? Откуда берут своё начало японские хоррор-игры? Кому из разработчиков первому пришло в голову использовать хоррор-тематику, концепцию беззащитности и мрачную атмосферу? Чтобы ответить на эти вопросы, давайте углубимся на 30 лет в прошлое и взглянем на самые ранние зайчатки видеоигровых ушастиков из Страны Восходящего Солнца.


Heiankyo Alien
(平安京エイリアン)


Год: 1979
Изначальная платформа: NEC PC-8001
Порты: Arcade (1980), GameBoy (1990), SNES (1995)
Разработчик: Theoretical Science Group

События игры переносят нас на 1000 лет в прошлое, в эпоху Хэйан: в один прекрасный день на столицу Японии - город Киото - напали инопланетные монстры (на ранних артах они изображены в виде гигантских рептилий, на более поздних - в виде гротескных комков плоти с четырьмя лапками). Теперь мы, в обличии простого японского самурая, должны попытаться отразить атаку существ. Увы, наш герой с самого начала обречен на неминуемую гибель в неравной схватке - поток чудищ бесконечен, и выжить попросту невозможно. Поэтому наша основная задача - попытаться продержаться в живых как можно дольше, и унести как можно больше супостатов с собой на тот свет (и набрать рекордное количество очков).



Но как это сделать? Сам по себе наш протагонист абсолютно беззащитен, а его самурайский меч бесполезен против монстров. Если нас настигнут - то тут же откусят голову, поэтому вступать в открытый бой нельзя.  Нашим основным оружием должна стать хитрость - для победы над монстром необходимо сначала выкопать яму-ловушку. Как только монстр упадет в неё - его можно будет закопать заживо. Таким образом на протяжении игры нам придется бегать от чудищ по лабиринту, выкапывать ямы и заманивать преследователей в ловушку. Залогом успеха тут является скорость и тактическое мышление: правильно расставленные ловушки помогут победить врагов, и наоборот - при необдуманных действиях мы рискуем загнать себя в тупик. При этом время работает против нас: если мы не успеем пройти этап за отведенное время, монстры станут намного быстрее и опаснее.



Изначальная версия для персональных компьютеров была разработана в 1979-м году выходцами из Токийского Университета, а в январе 1980-го года увидела свет аркадная версия для игровых залов. Стоит отметить, что Heiankyo Alien стал революционным проектом для своего времени: это была первая японская игра, использующая концепцию убегания от монстров по лабиринту и идею с ловушками. Впоследствии эти геймплейные элементы были позаимствованы многими другими играми (Pac-Man, Space Panic, Monster Bash, Lode Runner, Digger, Bomber Man, Kokumeikan).

>>геймплейное видео<<


Space Panic
(
スペースパニック)

Год: 1980
Разработчик: Universal
Изначальная платформа: Arcade
Порты: ColecoVision (1983)

В сущности "Космическая Паника" является клоном Heiankyo Alien: мы точно также бегаем по лабиринту от монстров и выкапываем ямы-ловушки. На этот раз за нами гоняется всякая sci-fi-хоррорная нежить в лице красных металлических пауков и зеленых космических зомби (по крайней мере так они изображены на рекламных постерах, в самой игре нежить выглядит менее зловеще и напоминает какие-то головы с усиками). Но если в Heiankyo Alien все события демонстрировались сверху, то Space Panic использует вид сбоку. А лабиринты, в свою очередь, представляют собой несколько платформ, соединенных лестницами.



Примечательно, что Space Panic считается родоначальником жанра платформеров - вид сбоку и идея с передвижением по платформам вскоре станут весьма популярны.

>>геймплейный ролик<<


Monster Panic
(
モンスターパニック)

Год: 1981
Разработчик: Epoch
Платформа: портативная игра

В начале 80-х годов началось зарождение портативных электронных игрушек. Но геймплей в них, как правило, сводился лишь к симуляции какой-нибудь работы - например, нинтендовская серия Game&Watch предлагала игрокам примерить на себя роль циркача-жонглера, регулировщика, ловца кротов или рабочего, ремонтирующего канализационные люки. В ранних портативных игрушках не было приключенческой искорки, не было чувства опасности. И тогда компания Epoch решила создать такую игру, которая бы позволила юным геймерам почувствовать себя участниками приключения и соприкоснуться с монстрами из хоррор-фильмов. Так и появилась на свет игрушка "Monster Panic".



В Monster Panic мы играем за мальчика, попавшего в особняк, населенный разнообразной нежитью. Наша задача - пройти три этажа особняка и выбраться на свободу. На первом этаже нас поджидает Франкенштейн, Дракула и некий водный монстр наподобие "Твари из Чёрной лагуны", на втором этаже нам придется уворачиваться от атак Мумии, и наконец на третьем этаже - нужно подобрать кинжал и сразиться со скелетом. Таким образом, игровой процесс здесь состоит из нескольких своеобразных фаз - на каждом этаже нужно выполнить различные задания. За каждое прохождение особняка нам начисляются бонусные очки, и игра начинается заново - в более быстром темпе. Чтобы пройти игру до конца, нужно набрать 2000 очков.

Несмотря на технические ограничения портативных игрушек того времени, Monster Panic получился на удивление разнообразным, интересным и увлекательным. Отмечу, что детище Epoch является первой японской игрой, использующей персонажей из хоррор-фильмов, а также первой портативной хоррор-игрой.

>>рекламный кролик<<
>>геймплейное видео<<



Monster Mansion
(
モンスターマンション)

Год: 1982
Разработчик: Epoch
Платформа: CassetteVision


Сиквел Monster Panic, выходивший эксклюзивно для приставки Epoch Cassette Vision. Подругу главного героя похитили монстры, и теперь нам снова придется навестить проклятый особняк, чтобы освободить её. Задача игрока - вскарабкаться на самый верхний этаж, уворачиваясь от монстров и попутно собирая раскиданные по уровню ключи. Сам по себе главный герой беззащитен, но если подобрать висящий в воздухе крест - то с помощью него можно дать отпор преследователям. Увы, чудища в игре очень пикселизованы, так что на этот раз невозможно разобрать, являются ли они отсылками к каким-либо хоррор-фильмам или нет. Фирменный "многофазовый" геймплей тоже ушел в прошлое, а новый игровой процесс подозрительно напоминает нинтендовскую аркадку "Donkey Kong".

>>геймплейное видео<<



Dracula House
(
ドラキュラハウス)

Год: 1982
Разработчик: Epoch
Платформа: настольная электронная игра

Сделав две игры на тему монстров и таинственных особняков, Epoch решили не останавливаться на достигнутом и выпустили настольную электронную игрушку "Dracula House". В отличии от своего портативного предшественника игра получилась довольно громоздкой (её нельзя носить с собой), да и к тому же требует четыре батарейки. Тем не менее, в DH есть одно важное достоинство - световая индикация. Если в Monster Panic можно было играть лишь в ярко освещенной комнате, то в "Дракулу" можно играть в темноте. Уууу, атмосфера!



Суть игрового процесса такова: сначала нам нужно увернуться от монстра, охраняющего дом Дракулы, и выломать одну из дверей, чтобы пробраться внутрь. Потом нужно собрать зелененькие предметы (ключи?), не попавшись в лапы к призраку. И после этого мы сможем открыть дверь в комнату, где стоят четыре гроба. В одном из них спрятаны несметные сокровища, в других - спят вампиры. Методом научного тыка нам предстоит определить правильный гроб. Если мы сделаем неправильный выбор - то разбудим вампира, от которого придется убегать по коридорам особняка.

>>рекламный ролик<<



Akuryou no Yakata \ Terror House
(悪霊の館)

Год: 1982
Разработчик: Bandai
Платформа: портативная игра

В 1982-м году компания Bandai решила последовать примеру коллег из Epoch и замутила свою собственную портативную игрушку, с Дракулой и Франкенштейном. Концепция и геймплей тут очень похожи на Monster Panic: мальчик попадает в дом с привидениями, нужно уворачиваться от врагов, аналогичная фишка с "многофазовостью". Но с точки зрения технической реализации, бандаевцы приготовили пару сюрпризов. Во-первых, если Monster Panic работал от двух литиевых батареек, то Akuryo no Yakata может заряжаться прямо от солнечного света. Во-вторых, у игры не один, а два экрана (расположенные друг под другом). Таким образом в игре предусмотрено две сцены: сначала нам нужно пройти через поле к особняку, уворачиваясь от призраков и летучих мышей (первый экран). И потом на втором экране нам предстоит столкнуться с Франкенштейном, Мумией, Смертью и Дракулой.



За пределами Японии игра издавалась под названием "Terror House".

>>рекламный ролик<<
>>геймпейное видео<<



Monster Bash
(モンスターバッシュ)


Год: 1982
Разработчик: Sega
Платформа: Arcade

Благодаря стараниям Epoch и Bandai, Дракула с Франкенштейном уже пришли в мир портативных игрушек - но, увы, обитатели аркад все еще были лишены возможности лицезреть любимую хоррорную нежить в игровых залах. И тогда компания Sega решила исправить это досадное недоразумение, выпустив игру Monster Bash.



Главному герою предстоит пройти три локации - особняк Дракулы, дом Франкенштейна и логово Человека-Хамелеона. При этом две первых локации демонстрируются с видом сбоку (как в Space Panic), а последняя - с видом сверху (как в Heiankyo Alien и Pac-Man). Нашим оружием является нечто вроде электрошокера - с помощью него можно уничтожать второстепенных врагов (летучие мыши, оборотни, пауки), но основных преследователей одним лишь электрошокером не возьмёшь. Чтобы разделаться с ними, нам сначала нужно найти свечу и зажечь её. Потом, пока свеча горит, нужно найти магический меч. И с помощью него уже можно будет атаковать Дракулу\Франкенштейна\Хамелеона. После прохождения всех трех локаций игра начинается заново на более высоком уровне сложности.

>>геймплейный ролик<<


>>Продолжение: 1983-1985г.<<


/by SilentPyramid